Детские игры — маскарады

ЗМЕИНЫЙ ХВОСТИК

Вам потребуется маска, изображающая голову змеи, а также обычная детская дудочка, которая будет приводить змею в движение. Змеиная маска нужна для того, чтобы детям было легче вжиться в роль змеи и ее хвостика.

Игроки образуют широкий круг, чтобы расстояние между стоящими было не менее 3—4 шагов. Затем, с помощью считалочки выбирают игроков на роль змеи и музыканта.

Дудочка нам песню спела,

Но закончить не успела,

Указала на ребят,

Что по кругу в ряд стоят.

Этот будет нотой «ля».

Ну, а этот вот «змея».

Музыкантом станет он,

А вот этот выйдет вон.

«Музыкант» и «змея» встают в центр круга. «Музыкант» начинает играть, а «змея» движется по кругу, приговаривая:

– Я змея могучая, я змея колючая, хочешь стать моим хвостиком?

Тот, возле кого «змея» остановилась на последней фразе, отвечает:

– Конечно, хочу.

После этого «змея» встает, широко расставив ноги, а этот игрок должен проползти под ее ногами и, встав сзади, ухватиться за талию «змеи». В это время «музыкант» в течение нескольких секунд продолжает играть на дудочке, а затем перестает. Если игрок не успевает проползти и прицепиться к «змее», то он выбывает из игры. Каждый следующий из ребят должен проползать под ногами всех игроков, изображающих змеиный хвостик; естественно, что время игры музыканта с каждым разом немного увеличивается. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не окажутся в хвосте «змеи».

ВЕСЕЛАЯ МАСКА

Для этой игры требуется столько масок, сколько ребят участвует в игре. Маски можно изготовить самостоятельно из картона, а затем расписать их гуашью. Каждый игрок выбирает одну маску и пытается перевоплотиться в образ данного персонажа. Разобрав все маски, ребята тянут жребий и выясняют последовательность перевоплощения.

Например, первый игрок выбрал маску обезьяны. В этом случае ему предстоит изобразить данное животное как можно правдоподобнее. Он может подражать действиям обезьяны в клетке, в настоящей среде обитания и т. д. Победителем станет игрок, правдоподобнее и интереснее сумевший вжиться в образ выбранного им персонажа или животного.

«ЧТО СДЕЛАТЬ ЭТОЙ МАСКЕ?»

С помощью жребия или считалочки выбираются игроки на роли короля и ведущего, остальные выполняют роли подданных. «Королю» надевают корону и помещают на возвышение, спиной к игрокам. В процессе всей игры «король» сидит спиной к публике – это нужно для того, чтобы он не знал, кто из «подданных» какую маску выбрал. «Подданные» надевают маски. Затем ведущий вызывает одного из игроков, подводит его к «королю» и спрашивает:

– Ваше величество, что сделать этой «маске»?

«Король» дает «маске» любое задание (желательно, чтобы оно было веселым и интересным). Например: он велит изобразить, что сделает «маска» (т. е. настоящий персонаж) в случае пожара, спеть песенку, постоять на голове, попрыгать на одной ноге и прочее. Чем интереснее будут задания, тем веселее игра.

В ходе игры «королю» несколько раз подсовывают одних и тех же игроков, но в разных масках. Это нужно для того, чтобы сбить «короля» с толку. По окончании игры все снимают маски, и «король» должен сказать, какая маска и кому из игроков принадлежала. Тот, кто дважды или более выполнял задания короля, но не был узнан, и становится «королем» в следующей игре.

КТО ПОД МАСКОЙ?

Играющие выбирают «угадайку», то есть того, кто будет отгадывать обладателей масок, и на некоторое время удаляют его из комнаты. Затем все игроки выбирают маски и обмениваются обувью, бантами и прочим, чтобы по этим предметам «угадайка» не смог определить, кто спрятан под маской.

Игроки надевают маски и садятся по кругу, затем входит «угадайка». Его задача: проходя по кругу, называть каждого, кто, по его мнению, скрывается под той или иной маской. Те, кого он угадал, снимают маски, а «угадайка» выходит. Те же, кто угадан не был, опять обмениваются масками и одеждой. «Угадайка» еще раз проходит по кругу и пытается определить, кто спрятан под маской. Ребята, уже выбывшие из игры, ни в коем случае не должны ему подсказывать.

В итоге, когда неузнанной останется одна маска, игра начинается сначала, но роль «угадайки» выполняет игрок, продержавшийся дольше всех. Если же узнаны были все игроки, «угадайка» выбирается по жребию. Задачи игроков с каждым очередным туром усложняются, так как угадывать их становится проще. Чтобы как-то усложнить задачу «угадайке», игроки могут надевать головные уборы, скрывающие их волосы, а также накрываться полотном, прячущим их фигуры и одеяния.

МАСКАРАД

В этой игре, как и в предыдущей, ведущий на некоторое время удаляется из помещения. Игроки надевают маски и рассаживаются в ряд. А чтобы одежда не подсказала ведущему, кто скрывается за той или иной маской, необходимо всем накрыться тканью.

После всевозможных приготовлений ведущий входит. Его задача – угадать, кто из игроков и за какой маской скрывается. А так как сделать это непросто, он задает всем наводящие вопросы, на которые «маска» может дать только положительный или отрицательный ответ (кивок головой).

Если «маска» угадана, она покидает свое место, а игра продолжается до тех пор, пока не будут угаданы обладатели всех масок. Если какого-то игрока ведущему долгое время не удается угадать, он пропускает его и продолжает отгадывать остальных, а затем возвращается к неузнанным.

ВИХРЬ КРАСОК

Эта игра не только поднимет настроение, но и поможет развить у детей художественные навыки и воображение. Дети смогут воплотить все свои фантазии и создать самую веселую и необычную маску. Этот конкурс немного напоминает состязание на лучшее произведение искусства.

Потребуются гуашевые краски, несколько мягких кисточек, картон, ножницы и всевозможные аксессуары: бантики, заколки, парики, клипсы. Все играющие должны разделиться на пары и за определенное время создать на лице своего партнера загадочную, необычную или фантастическую маску. Когда маска на лице одного из партнеров будет создана, ребята обмениваются ролями.

Рисовать на лице можно все что угодно: букеты цветов, сплетающихся между собой, морды зверей, силуэты птиц, абстрактные композиции – все, что на взгляд ребенка является красивым и подходящим для маскарада. Можно попытаться воссоздать образ одного из сказочных персонажей или героев фильма, например – лицо Мальвины: длинные ресницы, голубоватый оттенок лица и парик, или же страшное выражение лица Кощея Бессмертного.

Для достижения своей цели дети используют всевозможные аксессуары и вещи: шляпки, одежду и прочее. В игре учитывается не только фантазия ребенка, но и оригинальность исполнения маски. За самую лучшую маску ее исполнитель получает приз. Это может быть настоящая новогодняя маска или художественный набор для дальнейших творений.

КОШКИ-МЫШКИ

Понадобятся две маски, одна кошки, другая мышки. Считалочкой выбирается «кошка».

«Мыши пели у ворот:

Выходи, проворный кот.

Мы тебя сейчас поймаем

И все вместе закусаем.

Как ни странно, из окошка

На мышей глядела кошка».

Игроку, выполняющему роль кошки, надевают соответствующую маску, а маску мышки надевает один из играющих. По команде ведущего «кошка» начинает догонять «мышку», которая бегает вокруг остальных игроков и прячется за их спины. Во время игры маска мышки передается от одного игрока другому, за которым и бросается вдогонку «кошка». В том случае, если «кошке» удается поймать «мышку», они обмениваются масками – и игра продолжается.

КТО ГОВОРИТ?

Потребуется несколько масок сказочных персонажей. Они станут призами для тех, кто угадает: «кто говорит?». Игроки рассаживаются полукругом, а в центре садится ведущий. Перед ведущим в перевернутом состоянии лежат маски (в том порядке, в каком он о них рассказывает).

Ведущий зачитывает небольшие реплики или рассказики, а игроки должны угадать, кто из сказочных персонажей мог бы произнести подобную речь. Эти рассказы можно оформить в виде маленьких телеграмм, присланных героями разных сказок детям, но не имеющих подписи и обратного адреса. Приведем примеры рассказов и телеграмм.

РАССКАЗЫ:

1. Я недавно поутру вышел прогуляться, повстречалось мне в лесу разное зверье: волки и медведи, серые, ушастые и даже зубастые. Всем им я поулыбался, рад, что целеньким остался. Прокатиться решил дальше, да наткнулся в сем лесу на красавицу лису… (Маска колобка)

2. Ростом я, увы, не вышла: меньше кошки, меньше мышки, не могу поднять и шишки. Говорят, что мне бы надо жить в дупле у шелкопряда. Все мои друзья-букашки мне, конечно, по душе, но хотелось повстречать бы тех, кто чуть подрос уже. (Маска Дюймовочки)

3. Я красива, спору нет: затмеваю целый свет. Даже солнышку опять этот факт пришлось признать. У меня нарядов много, но любимее всего для меня одна вещичка, что дороже хоть чего. Эта маленькая штучка каждый день мне говорит, что на этом белом свете меня вряд ли кто затмит. (Маска мачехи спящей красавицы)

ТЕЛЕГРАММЫ:

1. Я учиться не люблю, не люблю науки. Я от этой ерунды умереть готов от скуки. Мне гораздо веселее прыгать, бегать и скакать, и еще куда-нибудь длинный носик свой совать. Кто согласен с моей речью, с теми жду я очень встречи. (Маска Буратино)

2. Прилететь хотел к вам в гости, даже игры вам припас, но объелся я варенья на мальчишкин день рожденья. Накормил меня Малыш пряниками вкусными, пирогами с вишней сладкой и еще с капустою. Так что шлю свои приветы, поздравленья и букеты. (Маска Карлсона)

3. Все меня, увы, боятся, говорят, что слишком зол. Обвиняют в преступленьях, всевозможных похищеньях, называют костью старой или просто стариком. Я ж совсем не виноват, что немного тонковат, что просвечивают кости… Вы уж приходите в гости. (Маска Кощея Бессмертного)

ВЕСЕЛЫЙ КЛОУН

Для этой игры нужны маска клоуна и различные предметы, используемые для показа шуточных номеров: шары, листки бумаги, ножницы, платочки, кегли и т. д. Играющие тянут карточки с номерами и определяют последовательность выступлений. Задача каждого игрока: надев маску, разыграть перед остальными цирковое представление, то есть предложить клоунский номер. При желании игроки могут объединяться и показывать номера вдвоем. В таком случае для игры понадобятся не одна, а две маски.

Победителем в конкурсе считаются участник или пара, предложившие наиболее веселый цирковой номер. Данную игру можно организовать и между командами. В таком случае каждая команда получает по нескольку масок (маски клоуна и некоторых животных) и какое-то время готовится к выступлению.

Каждая команда показывает свой вариант циркового представления, в котором обязательно должны участвовать все игроки (они могут играть роли дрессированых собачек, мартышек, кошечек и прочих зверюшек). После просмотра выбирается самый лучший номер, его участники получают подарок, в данном случае это может быть какая-либо сладость.

«Я – ПРЕЗИДЕНТ»

Понадобится одна маска, желательно с изображением лица одного из политиков или президента. Участники должны поочередно облачаться в эту маску и пытаться представлять, что они сделают, если станут президентом. Надев маску, игрок встает на возвышение (выполняющее роль трибуны) и сообщает своему «народу» (в данном случае его роль играют остальные игроки), что он намерен предпринять для улучшения их жизни: какие законы издать, какие постановления ввести и т. д. «Народ» имеет право задавать президенту каверзные вопросы.

Победителем в конкурсе считается тот игрок, который наиболее правдиво изобразит «президента» и сможет ответить на все каверзные вопросы своего «народа». Победителю игроки почетно вручают приз: изготовленный из пластилина памятник в честь президента или что-то еще. Изготовление этого памятника также можно превратить в игру, например на лучшее скульптурное творение.

ПЕТУШИНЫЙ БОЙ

Для данной игры потребуются две петушиные маски, желательно отличающиеся друг от друга. Играющие делятся на пары. Каждая пара поочередно надевает петушиные маски и вступает в петушиный бой. Играющие должны встать друг против друга и взяться обеими руками за ногу. По сигналу ведущего, стоя на одной ноге, «петухи» должны постараться лишить друг друга равновесия (для этого надо, прыгая на одной ноге, толкать своего соперника) и заставить встать на обе ноги. Тот, кто не сможет устоять на одной ноге, считается проигравшим. Игра продолжается до тех пор, пока все пары не поучаствуют в боях.

После боев можно провести суперигру среди победителей. Для усложнения задания ребятам завязывают глаза или надевают маски, не имеющие прорезей для глаз. В таком состоянии они должны лишить своего соперника равновесия. Суперигра продолжается до тех пор, пока победителем не останется один игрок.

С каждым разом условия можно усложнять. Например, предложить участникам толкать друг друга только спиной. Нарушивший правила выбывает из игры. Победителю вручают приз. Это могут быть леденцы «петушки», которыми он вправе поделиться со своими друзьями.

«СОБЕРИ МАСКУ»

Эту игру можно организовать как среди команд, так и среди небольших групп по 3—4 человека и даже среди отдельных игроков. Понадобятся несколько картонных масок, которые необходимо разрезать на несколько частей наподобие мозаики. Каждому игроку предлагается одна такая маска, которую он должен собрать быстрее остальных игроков.

Если игра идет среди нескольких групп или команд, им выдают по нескольку разрезанных масок, перепутанных между собой. Задача команд – как можно быстрее собрать все маски и угадать, кому они принадлежат. А чтобы задание не было слишком легким, предлагаемые маски должны быть как можно более схожими и разрезанными на одинаковые кусочки, что затруднит их сборку и сделает игру интереснее и веселее.

ТАНЕЦ С МАСКОЙ

Для игры нужна музыка. Потребуется всего одна маска, которую игроки будут передавать друг другу. Необходимо, чтобы в игре участвовало нечетное число ребят, это необходимо для того, чтобы у одного из игроков не было пары.

Все распределяются по парам – и с первыми звуками музыки начинают танцевать. Игрок без пары облачается в маску и начинает двигаться по кругу в поисках своей пары. Наметив себе кого-то, он передает маску в руки того, чью пару он разбивает, и начинает танцевать с выбранным игроком.

Оставшийся без пары игрок должен как можно быстрее найти себе пару, до тех пор, пока не замолчала музыка. Если он не успевает этого сделать, то считается проигравшим и выбывает на некоторое время из игры. Музыку необходимо выключать через разное время, например через 1 минуту, затем через 2 минуты, чтобы играющие не знали, в какой момент музыка прекратится. Это заставит игроков быть более подвижными и сделает игру менее предсказуемой.

ОТЫСКАТЬ МАСКУ

Все играющие надевают маски; желательно, чтобы последние не повторялись, а были разными. Ведущий зачитывает описание одной из масок. Задача данной маски – узнать себя быстрее, чем это сделают другие игроки, и занять место возле ведущего. Если маска не успевает оказаться возле ведущего, и кто-то из игроков касается ее и говорит «Я нашел маску», то данный персонаж считается проигравшим и выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется всего один игрок.

Описание масок может быть таким:

1. Эта маска весела, улыбается всегда. У маски очень красный нос, рот до самых до ушей, хоть завязочки пришей. Если маска улыбнется, каждый в зале засмеется. (Маска клоуна)

2. Эта маска очень хитрая, говорят, хитрее всех. Обманула очень многих, но успеет еще тех, кто присутствует вокруг, это самый хитрый друг. (Маска лисы)

3. Эта маска проживает не в болоте, не в лесу, не у бабки на носу. А живет она в бутылках, в самом бурном в мире море, иногда и на просторе. Ее любят Алладины, обожают все вокруг, для кого-то она просто самый-самый лучший друг. (Маска джинна)

КТО ТВОЙ ДРУГ?

Ведущий выбирает двух игроков из разных команд и ставит их спиной друг к другу, а затем надевает на каждого маску (игроки не должны видеть, какую маску надел их соперник). Задача игроков: задавая «маске-сопернику» наводящие вопросы, угадать, какая маска надета на стоящем рядом игроке. На задаваемые вопросы «маска» может отвечать только положительно или отрицательно.

Игра продолжается до тех пор, пока одна из «масок» не будет угадана. Вопросы «маски» задают друг другу поочередно. Если игрок повторяет вопрос, заданный ему соперником, он считается проигравшим. Побеждает в игре та команда, которая угадает больше масок своих соперников.

ИВАН-ЦАРЕВИЧ

Вам потребуется маска царевича (без прорезей для глаз) и лук со стрелами-присосками. Игроки каждой команды поочередно надевают данную маску и стреляют в располагающуюся на стене мишень. Задача игроков: не видя мишени, попасть в центр. Когда все игроки сделают по выстрелу, подсчитывается количество набранных командой очков и выявляется победитель.

Если выпущенная стрела попадает не в мишень, а в стену, игроку дается еще одна возможность выстрелить. Если же со второго выстрела игрок опять не попадает по мишени, то у команды вычитаются 5 набранных очков.

Чтобы игра была как можно более интересной, в центр мишени можно поместить картонное изображение лягушки. Если кому-то из игроков удается попасть в это изображение, команда получает не только 10 очков, но и имеет возможность сделать дополнительный выстрел.

МЕТКИЙ ФУТБОЛИСТ

Эту игру лучше всего проводить на школьной или спортивной площадке, на обычной поляне, чтобы ненароком не разбить какое-либо окно. Требуются одна маска футболиста без прорезей для глаз и волейбольный мяч. Каждый игрок поочередно надевает маску, делает круг вокруг того места, где по его мнению должен располагаться мяч, а потом ударяет по мячу ногой.

Задача игрока: не видя мяча, попасть по нему ногой с первого раза. А чтобы очко было засчитано, достаточно просто сдвинуть мяч с прежнего места, то есть задеть его ногой.

Если игроку не удается сдвинуть мяч с места, он до следующей игры выбывает из состава команды. Игра же продолжается до тех пор, пока какая-либо команда не потеряет подобным образом всех своих игроков. Побеждает команда, на чьем счету будет больше «забитых голов» (набранных очков).

ЗВОНОК

Ведущий объявляет, что будильник заведен на несколько минут, но не уточняет, на сколько. Игрокам за это время с помощью кисти, красок и зеркала надо создать на своем лице выражение одного из персонажей фильма или сказки. Как только зазвонит будильник, все игроки прекращают гримироваться и просят ведущего отгадать, что за маска изображена на их лице.

Проигравшим в данном конкурсе считается тот, чью маску ведущий не узнает, окажутся в затруднении и игроки. Естественно, что во время нанесения грима игроки не должны беседовать между собой и сообщать окружающим, что за маску они изображают, а ведущему лучше удалиться на некоторое время из помещения.

МАСКА-СЮРПРИЗ

Ведущий дает всем воздушные шары, внутри которых находятся свернутые листочки с записями имен сказочных персонажей. Задача игроков – любым способом прихлопнуть шарик и прочесть запись на листочке. Когда игрок умудрится прочитать надпись, ему необходимо разыграть шуточный номер в образе этого персонажа, но надев маску любого другого, чтобы остальным ребятам было не так легко догадаться, кого же он изображает. Задача остальных игроков – определить, какую же маску на самом деле изображает данный участник игры.

В этой игре выигрывает тот, кто правдоподобнее и интереснее сможет вжиться в роль своей маски и кого ребята не смогут угадать. Победители игры получают в подарок маску, которую они пытались разыграть.

ЛОВЛЯ «ОБЕЗЬЯН»

Играют на спортплощадке. Ребята делятся на две группы – «обезьян» и «ловцов». «Обезьяны» надевают маски, а «ловцы» завязывают на голове платки. «Обезьяны» размещаются на одной стороне площадки, на которой располагаются гимнастические скамейки. Напротив – «ловцы».

Задача «обезьян» – подражать всему, что они видят.

Пользуясь этим, «ловцы» пытаются заманить «обезьян» на середину площадки и поймать их. Перед игрой «ловцы» договариваются между собой, какие движения они будут делать, а затем выходят на середину площадки и показывают их. Когда «ловцы» удалятся на противоположную сторону площадки, «обезьяны» слезают с деревьев (гимнастических скамеек) и приближаются к тому месту, где до этого были «ловцы», а затем повторяют их движения. После команды ведущего «обезьяны» бегут к деревьям и влезают на них. «Ловцы» пытаются поймать тех, кто не успел забраться на свое дерево, и уводят пойманных к себе. Так повторяется несколько раз, а затем дети меняются ролями. Выигрывает команда, сумевшая поймать больше «обезьян». Победители получают бананы или маски обезьян (трофеи).

НЕ ПРОВОРОНЬ

Играющие надевают маски и располагаются по всей площадке вокруг ведущего, держащего в руках волейбольный мяч. Он ходит вокруг ребят, которые тоже не стоят на месте. Назвав какую-либо маску, ведущий подбрасывает мяч в воздух, а названная «маска» должна поймать его. Если «маска» не успевает поймать свой мяч, она становится ведущим, обмениваясь с ним масками. Маска ведущего может изображать, например, короля или Гулливера.

Эту же игру можно организовать немного иначе. Ребята располагаются по кругу, а ведущий встает в центре с мячом в руках. Называв одну из масок, он подбрасывает мяч в воздух. Тот, чья маска была названа, должен поймать мяч и сразу же подбросить его вверх, назвав какую-либо другую маску. Если мяч падает на землю, «маски» должны мгновенно разбежаться по площадке. Тот, кто бросал мяч, берет его в руки и кричит: «Стоп». Все маски должны замереть на месте. Тот, в кого ведущий попадет, и занимает его место.

«СОВУШКА-СОВА»

Все играющие надевают маски различных жуков и бабочек и располагаются по площадке. Водящий, которого выбирают с помощью считалочки, надевает маску совы и садится в гнездо (на лавочке). Ведущий дает команду: «Утро» – и все дети начинают двигаться по площадке, изображая полет или движение своей маски (полет бабочки, стрекозы). После слова ведущего «Ночь» все участники останавливаются и замирают на месте. «Совушка» выходит из гнезда и прохаживается между насекомыми. Того, кто пошевелится, она уводит в свое гнездо.

Так продолжается несколько раз, а затем выбирают новую «сову» – с помощью считалочки или же отдают эту роль тому, кого «сова» первым уведет в свое гнездо.

ЧЕРНЫЙ КОТ

Черной ночью бродят тени.

Это кошечки опять

Вышли вечером гулять.

Темной ночью черный кот

Тоже погулять пойдет.

Ох, какая темнота,

Отыщи-ка мне кота.

Ведущий зачитывает этот стишок, а играющие стоят по кругу.

На последних строчках дети поворачиваются спиной к центру круга. В это время ведущий надевает на одного из игроков маску кота и прячет его за креслом так, чтобы видна была только его маска. По сигналу ведущего играющие поворачиваются лицом в круг и смотрят, кто отсутствует. Если они затрудняются ответить, кто спрятался за маской, то произносят:

Черный кот, черный кот,

Мы кричим, а он поет.

После этих слов «кот» произносит какое-либо слово, и игроки продолжают угадывать, чей же это голос. Когда обладателя маски угадают, он снимает маску и возвращает ее ведущему, и игра продолжается.

Если играющих очень много, «котов» может быть несколько. При небольшом числе ребят эта игра не слишком интересна, так как им не составит труда запомнить всех присутствующих. Намного интереснее, если большинство игроков познакомятся только перед началом игры.

СЛЕПОЙ «СТРАННИК»

С помощью считалочки выбирается ведущий, то есть «слепой». Ему надевают маску старика, не имеющую отверстий для глаз. Намечают, кто будет его «сыном». Остальные игроки – путники, располагаются по кругу возле него. После слов ведущего:

Старый странник, слепой странник,

Из него плохой охранник.

Он по городу идет, никак сына не найдет.

Все дети замирают на месте, а «странник» начинает подходить к каждому и старается угадать, кто из игроков стоит сейчас перед ним. Тот, кто является его «сыном», в случае угадывания будет «странником» в следующем туре. Игра продолжается до тех пор, пока «странник» не найдет своего «сына». Чтобы усложнить задачу «странника», на всех игроков можно надеть маски, в таком случае он должен будет искать не «сына», а угадывать, что за маска стоит перед ним.

Эту же игру можно немного изменить. Например, дайте в руки «сыну» колокольчик и попросите «странника» поймать его. В этом случае игра будет напоминать жмурки. Если играющих много, то и «сыновей» может быть двое или трое.

«КУКЛЫ» И «ДОМОВОЙ»

С помощью считалочки выбирается кукольник, его сын и домовой, все остальные считаются куклами. Игроки-»куклы» надевают маски и усаживаются в очерченном на земле круге.

– Ну, «сынок», я пойду на работу, а ты дома сиди да приглядывай за «домовым», чтобы он мои маски не попортил, – произносит «кукольник» и удаляется.

«Сын» усаживается поблизости и следит за «домовым».

«Домовой» делает вид, что увидел что-то любопытное. И вдруг говорит:

– Хи-хи, ха-ха, куры дразнят петуха.

«Сын» отвечает:

– Побегу посмотрю, как они его дразнят!

Он уходит. «Домовой» подходит к кругу и начинает осматривать «кукол», а затем меняет на них маски и переставляет их местами. Задача «домового» – перепутать «кукол» так, чтобы «кукольник» не смог восстановить прежний порядок.

– Ха, ха, ха, подразню я петуха, – изображает он «кукольника» и убегает.

Возвращаются «кукольник» с «сыном» и начинают восстанавливать «кукол», то есть возвращать маски прежним владельцам. Задача «кукольника» и «сына» – надеть маски тем, на ком они были первоначально, и расставить их на свои прежние места. Когда «куклы» займут наконец свои места, возвращается «домовой», и «кукольник» «с сыном» начинают его ловить. «Домовой» забегает в кружок «кукол», и они его не выпускают, взявшись за руки и приговаривая:

– Попался, шалунишка, теперь не отвертишься.

«Домовой» пытается выскользнуть из круга, а «кукольник» его ловит. Если «домовому» удается выскользнуть из круга, то он продолжает играть эту роль; если же нет, значит он обменивается ролями с «кукольником». «Кукольник» может отпустить «домового», но при условии, что тот что-то споет или спляшет.

МАРИОНЕТКИ

Игроки надевают маски кукольных персонажей, они выполняют роль марионеток. Ведущий, его выбирают с помощью считалочки, выполняет роль кукольника, управляющего «марионетками». Все играющие становятся в круг и берутся за руки, «кукольник» входит в круг и говорит:

– Я умелый мастер, кукол сделал много, а теперь хочу их обучить всему. Руки поднимать, плечами пожимать, петь и танцевать. Куклы, куклы, делай так…

«Кукольник» выдумывает разные движения, показывает их, а «куклы» повторяют. Он то подпрыгнет, то поднимет одну ногу, то другую, то попрыгает на одной ножке и т. д. «Марионетки» должны проворно повторять все движения, показываем «кукольником». Если кто-то не успеет или ошибется, то выбывает из игры.